Serpent de mer: 漫談
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2008-03-02

http://rjchen325.blogspot.com/2008/03/3d-girls-sites-introduce.html
3D Girls Sites introduce

前言 : 隨著電腦數位繪圖技術日新月異 , 在硬體處理資訊速度突飛猛進 之下 , 搭配各式軟件如-- Maya , LightWave3D , Photoshop....等等。讓使用者得以大幅縮短等待時間 ,專心製作更加精緻的藝術創作。以下就介紹幾個網頁一觀這嶄新的術位藝術概貌。

incise-soul.net 3DCG girs & cars , 2DCG girls gallery site.…since 2000年10月

著者: M-RS さん

性別 : ♂ 血型:A 誕生日:2月2日 國籍:日本

PC環境:DELL PRECISION670 XEON3.40G QuadoroFX1400 WindowsXP-pro

使用軟體:LightWave3D 7.5 Photoshop6.0

作品:

ここあ(cocoa)–2004~2007

divaS_02S2004divaS_362005aquaN10-2 2006divaS_45divaS_48

ふれあ(flear)

flear12 2002flear37 2003flearE2 2004

2006 〝ふれあ補間計劃〞–40枚陸續發佈。

flearH31

くりあ(clear)

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るきあ(rukia)

xera36_epron

電玩相關:

SB_kasumi04 DOA kasumi

mai01 KOF 不知火舞

yuna_01 FFⅩ Yuna

2006年底出版〝對戰型ビジュアルブック(visual book)〞-- 高貴なる戦士レイナ --leina_real_01

2008年 12週連續企劃開動-一週一枚令人期待!
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B-RabbitsFactory--主人:H.K or 亜粒美[arumi]

05_0410_Miku_BlueSakura_A 03nenga-2

‥‥‥待續

2008-02-22

http://rjchen325.blogspot.com/2008/02/blog-post_22.html
電視遊樂器大戰漫談

記得自力購買的第一部電視遊樂器是以服兵役的薪餉支付 , 當時在西門町萬年大廈內詢問商家介紹之下買了最新的 PC-Enging 。

DSC00001

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如上圖所示分為三部份 : 右--主機--使用卡式插槽 ; 左--CD-ROM ;基座--Interface Unit 連結左右兩部。拆卸如下圖。遊戲有卡片式及 CD-ROM 兩者通吃 ;又因設計精巧可單獨拆開玩卡片式遊戲 , 及 CD PLAY 使用 。 當時的 〝弁慶外傳 〞如上圖薄薄一片其內容據悉只有 “ 3 Mb ” 但卻花了數十小時破關 ;再前後玩了數次及家人跟玩同樂 , 著實物超所值。 而 CD-ROM 我後來幾乎都當隨身聽使用 ,現在回想起來當初就是看上它可以玩 CD-ROM 的遊戲 ? (這在當年可是創舉) 再者其精緻的設計以今日觀之亦令人激賞心動。 啊 ! 說到我的電玩履歷 : 咖啡廳的投幣遊戲桌--小蜜蜂、敲磚塊.... ; 電腦遊戲最早是使用如 〝錄音帶 〞來載入電腦 , 印象中的遊戲是大名鼎鼎的“ 三國誌 ”。

顯然我的電玩取向可以儲存媒介作為分野 , 磁帶-卡匣-磁碟片-CD-DVD-?

B-Ray----Maybe ; Internet ---possible !

歷代電視遊樂器

第一世代

Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong

第二世代早期

Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²

第二世代晚期

Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex

第三世代

Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/紅白機

第四世代

Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂

第五世代

3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx |

第六世代

Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox

第七世代

Xbox 360 | Wii | PlayStation 3

在 FC 紅白機宰治之後 SONY 以 PS 主機於 1994年底對任天堂 ( Nintento ) 發動反擊 , 而隔年後 N-64 反擊。大戰由此展開 。 而消費者面臨決擇 卡匣 or CD ? 最終 PS 狂賣 100M (百萬 ) 而 N-64 只 35M ; “ CD ” 獲勝。有部份認為是 FF7 轉投 PS 所致 , 但 CD 媒介 是那世代一統江山的標的 , 正是勢之所趨 , 卡匣時代不再 。

5 年後 SONY 挾 PS 之威 推出 PS2 使用更高容量的 DVD 成功接下電遊龍頭 : PS2 2000/03/04-2007/12/- sale 103M ; GC 2001/09/14- 20M ; Xbox 2001/11/15-- 24M ....... PS2 誰與爭鋒?!

從 PS 正確切入市場導向到 PS2 達到成熟 (包括遊戲軟體逐漸試探主機底限 ,世界市場擴增等 ) 也到世代交替之時 。 其間 任社另闢戰場以 GameBoy 獨霸攜帶(隨身)電玩; MS 財大氣粗 Xbox 不過是顆試金石 , 歐美這塊大餅 S、N 社劃出來 ,M老虎視眈眈豈能不分杯羹 ?

2006/11/27 S 社 PS3 推出 ;亮麗外觀搭載各式先進設置-B-Ray , HDMI , 網路支援.... ㄚ~ 真是作家電出身 ;真正是一台家電 ! 在遊戲市場遭到挫折? (敗還未定) 卻在今年打贏B/H 大戰 , 掌握次世代傳播媒介 ,可謂達成初步目的 。--sale 10M

2006/11/19 N 社推出『 劃時代 』的 Wii ; 正所謂當代遊戲製作先驅 , 做出這臺〝正港〞遊戲機 。--sale 19M

2005/11/22 M 社帥先以 Xbox 360 出陣 , 風雨无論也踏出第二步 』, 恭喜恭喜。 ---Sale 17.7M

結論就是 : 做家電就只能做好家電 ; 做遊戲的不會在遊戲界倒地不起 ; 有錢的仍得繼續砸錢了~~身為消費者只得冷眼觀鬥選己所欲 , 甭再口水。